- مادهای (نسخههای تغییریافته و غیر رسمی) بیشتری برای DLSS 5 انویدیا منتشر شدهاند.
- این مادها امکان استفاده آسانتر از این فناوری را در تعداد بسیار بیشتری از بازیهای کامپیوتری فراهم میکنند.
- یکی از این مادها همچنین نحوه اعمال DLSS 5 انویدیا را تغییر میدهد تا عملکرد بازیها به میزان قابل توجهی بهتر شود؛ البته این کار هزینه و ریسک هایی همراه است.
همانطور که احتمالاً دیدهاید، توسعهدهندگان غیررسمی این روزها مشغول آزمایش و تغییر دادن فناوری DLSS 5 انویدیا هستند. DLSS 5 نسل جدید فناوری پردازش گرافیکی انویدیا است که با استفاده از هوش مصنوعی، نورپردازی و جزئیات ظاهری بازیها را طبیعی تر و واقع گرایانهتر میکند در جدیدترین آزمایشها، راه هایی پیدا شده است که میتوانند عملکرد بازیها را به شکل چشمگیری بهتر کنند و همچنین امکان استفاده از DLSS 5 انویدیا را در بازیهای بسیار بیشتری فراهم کنند.
نکته مهم این است که DLSS 5 انویدیا صرفاً یک فناوری برای افزایش نرخ فریم نیست؛ تمرکز اصلی آن روی بهبود کیفیت بصری و نزدیکتر کردن گرافیک بازیها به ظاهر واقعگرایانه است. انویدیا این فناوری را بر پایه رندرینگ عصبی هدایت شده با دادههای سهبعدی (3D-Guided Neural Rendering) معرفی کرده است.
ابتدا سراغ روش دوم برویم. همانطور که وبسایت TweakTown گزارش داده، برنامهای به نام DLSS 5 Swapper منتشر شده که توسعهدهندهای به نام Rakan Alkhaldi آن را در GitHub قرار داده است.
این برنامه فرایند استفاده از DLSS 5 انویدیا در بازیهایی را که بهصورت رسمی از این فناوری پشتیبانی نمیکنند، بسیار سادهتر میکند. در حالت عادی، برای اجرای DLSS 5 در چنین بازیهایی باید فایلهای مختلف را بهصورت دستی تغییر داد و در محل مناسب قرار داد، اما این برنامه همه این کارها را به صورت خودکار انجام میدهد. کافی است پوشه بازی را با ماوس بکشید و داخل برنامه رها کنید؛ سپس DLSS 5 Swapper تمام فایلهای موردنیاز را خودش اضافه میکند و مراحل لازم را انجام میدهد.
برنامه Swapper حتی میتواند بازیهای نصب شده روی کامپیوتر را شناسایی کند که امکان استفاده از نسخه تغییریافته DLSS 5 انویدیا در آنها وجود دارد. البته این برنامه از تمام بازیها پشتیبانی نمیکند، اما تعداد زیادی از بازیها با آن سازگار هستند. نکته جالب این است که یک بازی لزوماً نباید از DLSS پشتیبانی کند تا بتوان DLSS 5 انویدیا را روی آن اجرا کرد. این قابلیت به کمک ابزار دیگری به نام DLSS 5 Feeder فراهم میشود که همراه با Swapper ارائه شده است.
ابزار مشابه دیگری به نام DLSS 5 Autopilot نیز توسط توسعه دهندهای با نام Kizzuwatnaa در GitHub منتشر شده است. این برنامه امکان راهاندازی DLSS 5 را تنها با یک کلیک فراهم میکند و از ابزار Feeder نیز برای اجرای این فرایند استفاده میکند. علاوه بر این، DLSS 5 Autopilot یک قابلیت دیگر به نام Neural Upstream دارد که توسط توسعهدهندهای با نام matiasLombo ساخته شده است. این قابلیت باعث میشود فرایند پردازش و تولید تصویر با استفاده از هوش مصنوعی، پیش از مرحله ارتقای وضوح تصویر توسط DLSS انجام شود.
به طور معمول، پردازش تصویر با هوش مصنوعی که DLSS 5 انجام میدهد، در آخرین مرحله پردازش گرافیکی و روی فریم نهایی که وضوح آن افزایش یافته است انجام میشود. اما اگر گزینه Neural Upstream را در Autopilot فعال کنید، این پردازش زودتر و در مرحلهای قبل از ارتقای وضوح تصویر انجام خواهد شد.
بر اساس آزمایشهایی که کاربری با نام ToxicFatee در Reddit منتشر کرده، این تغییر میتواند تأثیر چشمگیری بر عملکرد بازی داشته باشد. این کاربر از کارت گرافیک RTX 4080 استفاده کرده و بازی Assassin’s Creed Shadows را با وضوح 4K اجرا کرده است. نرخ فریم بازی در حالت عادی ۶۳ فریم بر ثانیه بود، اما با فعال کردن DLSS 5 به ۳۱ فریم بر ثانیه کاهش پیدا کرد. با این وجود، زمانی که از قابلیت Neural Upstream در DLSS 5 استفاده شد، نرخ فریم به حدود ۵۰ فریم بر ثانیه رسید.
به این ترتیب، افت عملکرد حدود ۲۰ درصد خواهد بود؛ یعنی کاهش نرخ فریم بسیار قابلقبولتر از حالتی که عملکرد بازی تقریباً به نصف کاهش پیدا میکند.
کاربران دیگری نیز در Reddit به نتایج مشابهی اشاره کردهاند و به نظر میرسد آزمایشهایی که با این نسخههای غیررسمی انجام شده، هیجان زیادی میان کاربران ایجاد کرده است. این موضوع بهویژه به دلیل امکان استفاده خودکار از DLSS 5 انویدیا در انواع بازیها مورد توجه قرار گرفته است.
یکی از کاربران Reddit در توصیف این اتفاق گفته است: «واقعاً زمان فوقالعادهای برای گیمرهای کامپیوتری است.»
دیدن تمام این پیشرفتهای جدید در زمینه نسخههای غیررسمی و تغییرات ایجادشده در DLSS 5 انویدیا واقعاً جالب است. ولی با وجود جذاب بودن این تغییرات، توصیه نمیکنم کاربران برای نصب چنین نسخههایی عجله کنند. البته در روزهای اخیر نمونههای زیادی از این آزمایشها منتشر شده است.
اول از همه، بهطور کلی بهتر است نرمافزارهای متفرقه را که از منابع ناشناخته دریافت شدهاند، روی کامپیوترم نصب نشود؛ چون چنین کاری میتواند نگرانیهایی از نظر امنیتی ایجاد کند. البته این ابزارها متنباز هستند و در نتیجه امکان بررسی کدهای آنها وجود دارد و احتمالاً مشکل خاصی هم ندارند، اما با این وجود ترجیح میدهم در برابر خطراتی مانند ویروسها و سایر تهدیدهای احتمالی محتاط باشم.
دومین دلیل احتیاط، به تغییر دادن روند پردازش گرافیکی مربوط میشود؛ بهویژه در روشی که با استفاده از DLSS 5 Autopilot، پردازش DLSS 5 انویدیا زودتر از حالت معمول انجام میشود. این روش احتمالاً تا حدی باعث کاهش کیفیت تصویر یا ایجاد مشکلاتی در تصویر میشود و در مجموع میتواند نحوه پردازش گرافیک را بیشتر از چیزی که انویدیا در نظر گرفته است تغییر دهد. ضمن اینکه اگر این روش واقعاً راه بهتری برای اجرای DLSS 5 بود، احتمالاً خود انویدیا نیز از آن استفاده میکرد. نتایجی که کاربران در Reddit منتشر کردهاند نیز نشان میدهد که افزایش عملکرد در این روش، ظاهراً با مقداری کاهش کیفیت تصویر همراه است.
با همه اینها، شاید انویدیا در آینده گزینهای رسمی ارائه دهد که به کاربران اجازه دهد بین عملکرد بهتر و کیفیت تصویر بالاتر یکی را انتخاب کنند؛ قابلیتی که برخی گیمرها از همین حالا امیدوارند به DLSS 5 انویدیا اضافه شود. البته DLSS 5 در حال حاضر بهصورت رسمی تنها برای یک بازی، یعنی NBA 2K27، ارائه شده است و عملکرد بسیار خوبی در این بازی بسکتبال دارد.
منبع
با ثبت نظر خود درباره دو مشکل بزرگ DLSS 5 انویدیا حل شد؛ بازیهای بیشتری با عملکرد بهتر اجرا میشوند به راهنمایی دیگران بالا بردن کیفیت مطالب کمک کنید.